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"BCA Data" Vediamo nel dettaglio la nuova protezione adottata da Nintendo Introdotto con il gioco New Super Mario Bros Vota la Discussione: -----

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Inviato 16 December 2009 - 22:45

BCA DATA: LA NUOVA PROTEZIONE ADOTTATA DA NINTENDO


Come ormai avremo capito tutti, Nintendo ha adottato una ennesima protezione per prevenire la copia dei giochi originali, impedendo così l'avvio di un backup da DVD.
Questa nuova protezione ha fatto la sua prima comparsa con il gioco NewSuperMarioBros (NSMB).

Proprio per la natura di questa protezione, anche i chip (con i firmware attualei) si sono rivelati inutili dinanzi a questa nuova politica adottata da Nintendo contro la diffusione di copie "di backup" dei giochi Wii.
Ovviamente, così come si sono mossi con l'avvento del D3-2 molti produttori di chip si sono messi subito all'opera per risolvere o quantomeno ovviare questa nuova protezione, così da far tornare operativi nuovamente i backup da DVD.

I modchip che non sono aggiornabili rimarranno NON compatibili da questo momento in poi in quanto, non potendo aggiornare il firmware, non sono progettati per aggirare questo ti di protezione.
Visto che ci sono chiari segni che questa protezione verrà introdotta anche nei titoli successivi che usciranno da qui in avanti i possessori di chip NON aggiornabile non potranno fare niente se non cambiare chip o utilizzare la SoftMod.


Che cosa è realmente questo BCA Data?
Sui dischi dove è presente questa tipo di protezione (ad esempio il disco originale di NSMB) è presente una zona, chiamata "BCA" (che sta per Burst Cutting Area).

Cit. da Wikipedia

Quote

Zona opzionale vicina al bordo interno del DVD riservata ad un codice a barre, compresa nell'area di Lead-In. I dati compresi in questa zona sono composti da una sequenza di strisce poco riflettenti che si estendono radialmente.

Il processo di incisione del codice è indipendente dalla stampa del disco, e può essere eseguito con un laser YAG ad alta energia; il codice quindi può essere univoco, una sorta di numero seriale identificativo.


I masterizzatori normali non sono in grado di replicare i dati scritti in questa area in quanto questa area è esterna alla superficie scrivibile di un masterizzatore standard.
Quindi i backup fatti in casa, con masterizzatori normali NON possono riprodurre in alcun modo questo tipo di dato.

Come si può vedere dalla foto nella pagina di Wikipedia il codice a barre è "spalmato" in modo circolare lungo la superficie interna del disco, subito prima della fine della superficie dove è possibile scrivere.

Durante il GamePlay, la Wii controlla ogni 5 minuti la presenza di questo BCA, senza notificare nulla all'utente durante l'analisi. Quindi se il gioco è originale l'utente non si accorge di nulla.
Viceversa se viene rilevata la mancanza di questo codice, il gioco si blocca restituendo un errore.

Quindi, come si è già detto, durante la copia casalinga di un disco originale WIi, i dati dell'area BCA vengono persi, perchè i masterizzatori casalinghi non sono in grado di scrivere tali dati nella stessa area del disco originale.


Soluzioni Possibili
Il Mondo dell'Hacking Wii non sta a guardare quindi vi presento qui sotto, tre possibili soluzione per risolvere il problema
Ci tengo subito a precisare che la parte di USB Loading NON viene toccata da questo problema, il gioco si avvia senza nessun problema

Soluzione 1: Hardware - ModChip
I chip creati per risolvere questo problema costringono il laser della Wii a legge una area BCA finta masterizzata in un'area dati semplice, come se fosse un dato normale.
Questo metodo inganna la console perchè in questo modo riusciamo a scrivere il BCA anche se non nell'area originale. Così facendo il gioco è utilizzabile
Questo particolare metodo richiede che venga aggiornato al firmware ai modchip e, come detto sopra, non sarà applicabile ai modchip NON aggiornabili.
Si vedano alla fine del post i ModChip che supportano la protezione BCA

Soluzione 2: Per chi ha ModChip NON AGGIORNABILE
Utilizzando Gecko OS: Guida

Soluzione 3: SoftMod
Patchando la ISO con metodi opportuni è possibile avviare NSMB usando l'ultima versione di NeoGamma R8 beta15 ed il cIOS rev14


AGGIORNAMENTI MODCHIPS

WiiKey2
Dopo molti annunci, il Team WiiKey ha finalmente rilasciato l'aggiornamento del firmware per il chip WiiKey2.
Versione: 1.3
Nome in codice: "Odyssey"
Per poterlo utilizzare è necessario scaricarlo dal sito, masterizzarlo su dvd e applicarlo tramite la console. (Sul sito è presenta anche una guida all'uso)
Le notizie che sono emerse sono che questo firmware garantisce l'avvio senza nessun problema del gioco NSMB, bypassando la protezione BCA.
Non sono però state rilasciate informazioni riguardo i futuri giochi ai quali verrà applicata la protezione BCA.
Per quanto riguarda l'avvio di NSMB, la vostra copia di backup NON va patchata.
Sito WiiKey Team: http://www.wiikey.cn/en/legacy/

Wasabi
Anche il Team Wasabi ha rilasciato l'aggiornamento per il proprio chip, rendendolo così capace di aggirare la protezione BCA per NSMB.
per il chip WiiKey2.
Versione: 3.0 BETA
Sito Wasabi Team: http://www.wasabi.net.cn/

SunDisk 8GB~64GB
Non c'è due senza tre e quindi anche il Team SunDisk ha rilasciato il proprio aggiornamento per evadedere la protezione BCA.
Versione: 1.5
Questo firmware si estende ai modelli SunDisk 8GB~64GB
Sito SunDisk Team: http://www.d2sun.com/download.htm
Inoltre il nuovo SunKey 1.3A è ora disponibile e supporta l'ultimo controllo del BCA
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Inviato 17 December 2009 - 21:18

Visualizza Messaggianhubys89, il 17 December 2009 - 21:16, ha scritto:

e perchè per il primo no? e se provassi a far installare quello per il 2? potrebbe essere retrocompatibile?

Meno che mai. Sono due chip completamente diversi.
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